3d动漫人物模型免费下载(3d动漫人物模型素材)
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3D动画制作软件
3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE等 。
【3DMAX】:
3dmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代, 3DMAX需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
【MAYA】:
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电 MAYA影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
【ANIMO】:
ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动 ANIMO画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片、、 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
RETAS PRORETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的 RETAS PRO出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。
做3D人物模型用3Dmax好,还是MaYa好?两者在做3D动画时各有什么优势?
做3D人物模型用3Dmax好,还是MaYa好?两者在做3D动画时各有什么优势?
我觉得用maya比较好
从常理上来说maya多用于角色、怪兽等制作。
3dMax常用于建筑、机械等制作。
作角色最根本的是在材质上有很大的出入
maya,材质相对来说容易调整
Max的话要分ID比较麻烦
但是在建模方面机会没有什么大的差别了,毕竟同出一加公司
个人做3d动画,用3dmax还是maya比较适合?
个人做3D动画光会MAYA或者MAX都完成不了,还要多会熟练至少10多种大小不同功能不同的辅助软体才勉强做个一般般技术的动画,废了血劲儿做完后,过两月再一看狗屁不是了都很有可能。动画是团队的事,个人不要惦记独自完成,
学3D动画是学3Dmax还是maya呢?求回答
都不错,侧重的方向不一样,比如说max做建筑比较好,maya做角色动画比较好,总体来说maya逐渐成为一种主流。如果说培训机构,国内最好的应该属于火星时代。希望对你有用...
3DMAX是做3D动画的软体还是做3D图片的啊?
给你个详细的!简单的说都可以!看看下面的就更了解了!:)
还有圣诞快乐哦:)
ds Max 9评价:
Autodesk传媒娱乐部副总裁马克.佩迪特(Marc Petit)对此表示:“开发Autodesk 3ds Max 9,我们旨在帮助使用者应对处理更多复杂资料时、以及扩充套件到更大规模制作团队时所面临的挑战。使用3ds Max 9,数字艺术大师们将能感到核心效能、生产力以及制作流程效率多方面的提升,并游刃有余地管理下一代游戏、电影、广电和设计开发的日渐复杂的三维资料集特征。”
Silicon Knights游戏工作室总裁Denis Dyack也兴奋地表示:“我们游戏中所有的三维建模和动画都是用Autodesk 3ds Max制作的。我们对3ds Max 9将提供的先进功能感到格外兴奋。从九十年代初开始,我们公司所有游戏的视觉方面的成功都离不开3ds Max。用它创作的作品包括热门游戏‘Metal Gear Solid:The Twin Snakes’( 潜龙谍影:双蛇)、‘Eternal Darkness:Sanity’s Requiem’(永恒的黑暗)、‘Bloody Omen:Legacy of Kain’(血魔传奇)、‘Dark Legions’( 黑暗军团) 和‘Fantasy Empires’(幻想帝国)。在我们即将出炉的下一代角色扮演动作游戏‘Too Human’(非凡战士)的制作中,3ds Max再次扮演了至关重要的角色。”
3ds Max 9软体的64位架构使下一代数字内容创作所涉及的庞大资料集处理工作更加轻松。同时,借助mental ray 3.5渲染核心,渲染效果也得到了极大改善。
伦敦GMJ Design公司的3ds Max 9测试员、创意总监Robert Graves评价道:“我们正处于一个越来越需要使用视觉设计来交流的时代。GMJ Design使用Autodesk 3ds Max 9可以为公司的客户提供具有强烈视觉效果震撼力的作品。全新的架构和设计着色器、功能增强的昼灯系统、改善的3ds Max 9 mental ray渲染效果以及管理大型资料集的卓越工具,这一切都有力地帮助我们为客户提供他们所期待的、栩栩如生的三维视觉化设计作品。”GMJ Design使用3ds Max建立了伦敦和利物浦的城市模型。
Autodesk帮助三维艺术家摆脱游戏开发、视觉化设计、电影、电视、广电和图形影象设计的复杂制作的束缚,从而得以集中精力实现其创作理念。Autodesk传媒娱乐部的三维产品组合包括Autodesk 3ds Max 9、Maya 8(单独释出)与VIZ 2007动画、建模及渲染软体,以及Autodesk MotionBuilder 7.5角色动画软体。这些产品之间通过一种自由三维档案交换格式Autodesk FBX来实现协作。
怎样能学好3DMAX跟3D动画?
就业方面来讲,MAX在国内是主流,主要用于效果图,展示类动画(如产品展示以及建筑动画),游戏,栏包,以及部分电影以及广告
而MAYA虽然强大,但是门槛较高,应用于影视,动画,部分的广告,一小部分栏包的应用。
然后对比下MAX和MAYA的优缺点:
相对于MAX,MAYA更适合于影视动画,操作较MAX而言,人性化很多,特效特别是粒子,动力学,骨骼系统,以及整个的动画系统都是极其强大的,稍稍深入学习下这款软体就会明白,但是建模的效率不高甚至可以说比较低(但是建模比较人性化),渲染主要是靠自带的mentalray或者是海龟渲染器,或者一些外接渲染器来完成,虽然说效果可以保证,但是这些渲染器学习起来确实是有一些难度,一句话概括,MAYA是毋庸置疑的好东西,但是上手比较难,就业比较窄
说说MAX,也是我最了解,最喜欢的一个软体,所以多说点。之所以在国内那么流行主要是因为MAX的价格比MAYA便宜很多,又加上VRAY渲染器的存在,这款渲染器最大的优点是,上手极其容易,渲染速度快,效果好,做效果图以及展示类动画的得力助手。
3DSMAX的最大优点在于建模的效率,以及大量的外挂。虽然MAX的ploy(多边形)建模没有MAYA那么人性化,但是所有的操作都可以快速,准确的完成,当有CAD图纸的时候建模的效率以及准确性大大的体现,特别是MAX2010之后,建模效率又得到一次提升。而MAX的海量外挂也弥补了MAX本身的种种不足,例如强大的TP粒子几乎可以拉平MAX粒子与MAYA粒子之间的差距,fumfx弥补了MAX在流体方面的不足。
不足在于MAX的动力学,动画,以及部分特效,Reactor,多少年都没有更新过,速度跟屎一样,模拟的极其不准确,我一般要进行动力学模拟的话都是丢到realflow(虽然是流体软体)或者用MAX的外挂rayfire(主要做破碎效果的,但是这个也比不上MAYA的动力学),布娃娃除了拿来发泄情绪完全没什么其他用处。动画方面也是比较弱,这一点用过MAYA和MAX的朋友都懂的。CS骨骼是比较老的骨骼系统除了用于游戏,做影视动画还是比较渣,不方便也不好用,肌肉不用说,也是屎,MAYA的肌肉非常强大,也很漂亮。虽然说2011已经集成了强大的CAT骨骼系统,但是还是比不上MAYA的。
一句话总结:建模强,外挂多,适用广,专长弱,动画差。
基本上MAX自带的功能除了建模以外大部分(但不是全部)都很渣,当然有了各种NB外挂就把MAX和MAYA的距离拉得很近了,这也就说明为什么两个软体都一直在往下发展而不是淘汰某个软体了(maya原本是Alias公司的,但是被3DSMAX的制作公司Autodesk收购了),Autodesk公司对于两款软体都有明确的定位,都是只专长于某一领域(看我最开始说的),谁也很难抢了谁的饭碗
所以,要是想去做影视动画,必然还是MAYA。
另外纠正下其他两位的观点
悠纪酱:虽然在游戏业中应用广泛,但MAX不是所谓的游戏软体,MAX外挂巨多,没有哪个方向外挂不涉足的,MAYA主要是自身功能强大。不完全同意学MAYA各个方面都要精通的观点,各个方面必须要会,但是完全精通那么几点就可以了。
MAYA在视口中的模型看起来确实比MAX好看,但是最后要看渲染效果还是视口效果呢?MAYA的建模确实不行,不然MAYA也没有必要出一款模仿MAX建模的外挂了,贴图是否真实主要还是要看贴图画的怎么样,这个和软体一点关系都没有。MAYA做动画的效率确实很高啊,但是MAYA不是任何方面都强于MAX,否则当初我肯定选了MAYA而不是MAX
xiaobaozi:有点怀疑骨骼系统没有用过,CS和CAT不论是人物还是动物都可以做,这个没什么值得讨论的。MAYA做骨骼动画就要建立骨骼这点上并不代表MAYA骨骼方面弱,恰恰MAX的动画高手做动画的话,也是要重新建立一套骨骼的,不解释。第二点完全赞同,这是毋庸置疑的。第三点搞不懂你在说什么.....4,动力学是渣,不信你去用用其他软体的动力学,就MAX的最差。
MAYA的确找工作比较难,我也有不少搞MAYA的朋友。汗....不管是MAYA还是MAX所有路径最好都是英文命名(不会E文用拼音),这样不容易出错。学MAX就不用学英语了?好资料都是英文的,外挂也都是英文,汉化版极其不稳定
学习一个软体的同时,多去了解其他同类软体,并且不要对软体抱有偏见,会对你有些帮助的,加油!
关于怎么学好MAX,你还是直接和我联络吧,我可以根据你的情况给出你一套学习方案,或者可以看看我以前的回答。因为经常有人问我这类问题所有这方面的经验也比较充足
关于blender,这软体有点意思是真的,但是,毕竟是免费软体,虽然全面,但是功能很弱,CG从业者几乎没有什么人用这个, ltziqt 是某个论坛的枪手,不解释
这个吧......其实跟学其他东西是一样的,最好是找个老师或者跟班系统的学习。但是不管是老师还是培训班都是交给你软体的使用方法,艺术上没有提升。等基础知识学会了还是自己(或者是跟朋友)拍几部动画感受下比较好,前期临摹自己喜欢的作品也行。总之是多做,恩。就这些了,不知道是不是你想想中的回答。期待追问。
求个3dmax人物模型动画
如果你是要求模型,你还是自己去下载吧!有下载的,求别人话也一样是用别人的模型,不如直接去下载,但是这都不是你自己的,又有什么用呢?
做动画是用maya好还是3dmax好
各有各的优缺点。
3dmax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地整合很多外挂,做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画,产品展示等,能够快速地得到解决方案,适合这型别的商业用途。
Maya的功能非常具有创造性,整个软体世界非常自由,几乎可以自由发挥,所以在创造性上没有什么局限,可以创造所需要的。而且对高阶角色动画的开发是相当不错,对动力学的支援更是强大。所以Maya用来作为高阶角色动画和场景动画具有很高的价值。
以上为复制内容
3D人物模型怎么做?我用的是3Dmax8
这个...不知道你的水平如何
建模其实大同小异,比较常用的一种就是找一个适合的基本几何体,然后新增编辑网格的修改器,通过面片挤出,倒角什么的,“造”出一个人体,但是如果没有做过建模,直接就做人体建模还是很有难度的,因为如果倒角等技术不成熟,很可能就不像人了...
知道的还有一种,就是用nurbs曲线加面板修改器,“织”出来一个人体网格模型,但在个人觉得这个有点麻烦~
做的时候只做一半就可以,然后映象复制之后,再把两个模型中间的点焊接起来就OK了!
用Maya做3D动画和用3DsMax做3D动画的分别?
动画是一个不小的体系工程 包含很多方面 这个两个软体各有各的的优势所在 没有办法比较出一个优劣高低 如果你想学三维动画 我的建议是这样的 不要在意用哪个软体 软体只是工具 学好学精 都是一样的
手机怎么制作3d动画人物
手机也可以制作3D动画人物,在3d魔秀软件中,可以使用模板一键生成自己的动画效果,操作非常简单易学,方法如下:
1. 首先打开魔秀软件,在首页找一个自己喜欢的动画特效。
2. 然后点击视频——点击用此工程——进入视频编辑页面
3. 点击图片时间轴呼出菜单,点击替换按钮,更换你准备好的素材图片合成就可以了。
注意事项
三维角色动画在制作中,一定要抓住视觉表现的基本语言,合理的运用色彩和光影,打造出非常漂亮的视觉效果。另外,还要借助一些辅助手段,透过镜头设计与角色设计,提升三维动画视觉表现力。这种独特的视觉体验能够让大众享受到艺术感染力。
哪个软件能捏脸又可以做很多动作表情还有道具,就是能捏脸也能制作动画的3d软件?
DAZ3d 吧,里面都是自己下载模型道具,可以捏脸调整身体,也可以做动作做动画。
从预先准备的丰富多彩的人物,动物模型可以制作3D人物。因为Poser的革新性接口,可以简单高速地进行人物设计,暂停和动画片的设定。脸部写真,可调节长度和风格的头发,与动作相协调的动态服饰等使制作的3D人物更加具有真实感。所制作的人物,可以作为静止画或者电影,在WEB,印刷,录象作品中快速地导出。
可以自在设定的3D模型能够极大拓展你的3D表现幅度。
求maya和3dmax的日系动漫人物模型的视频教程
具体软件介绍如下:
1、3Dmax。
3Dmax软件是一款功能强大,插件众多,历史悠久的软件,对于三维动画从业人员来说再熟悉不过了,进入国内的时间比较早,中文教程也比较多,学习起来相对容易一些。
国内使用此软件的人是非常多的,一般用在角色动画,建筑漫游动画,栏目包装等行业,学会了此软件后找工作相对容易一些。
2、MAYA。
maya软件是一款功能更强大的三维动画制作软件,想要学的精通需要花费很长的时间才行,它以卡通角色动画见长,一般用在电视电影,卡通角色动画,栏目包装等行业。能够学会此软件,对于将来的工作发展是很有帮助的。
3、C4D。
cinema4d软件是一款操作简单,功能强大的三维动画软件,它简单的操作流程,强大的功能,在三维动画行业越来越得到人们的肯定。一般用在栏目包装,工业动画,角色动画等行业。
4、AdobeAfterEffects。
简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
5、Combustion。
是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。
谁能提供个3D卡通模型的网站
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ;tagid=307zdhhr-11y04r-95422361
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: ;zdhhr-11y04r-95422361
在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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